moba什么意思(moba游戏的特点)

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作为PC端老玩家,对MOBA类游戏一定不会陌生,从大家耳熟能详的《DOTA》与《英雄联盟》到一些小众的《天翼决》、《300英雄》等等,从萌新接触,到鱼塘老手,甚至变成天梯大神,不知不觉间这类游戏已陪伴着我们走过十多年之久。虽然有时会因为新出的游戏而转移自己的目光,但对新游戏的热情过去后,最终还是会回到MOBA的怀抱,可能一天也打不上几把,或者就是单纯的上去看看,要么就是一下比赛。但看一看玩一玩就会感觉倍感充实,很难现象一个类型的网络游戏就这样陪伴我们10多年时光,记得上一个这样的游戏它还叫做《魔兽争霸》,那么MOBA还能陪我们再走多久?

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其实在《英雄联盟》出现之前并没有MOBA这一词,对于这类游戏的统称只有一个,那就是类DOTA游戏,虽然MOBA游戏起源星际,但它火于《魔兽争霸3》,火于一张叫做《Defense of the Ancients》的地图,久而久之这类游戏都被称呼为类DOTA游戏,直到《英雄联盟》的出现改变了这一现况,为了与其他游戏有更明显的类别区分,Multiplayer Online Battle Arena中文译为多人在线战术竞技游戏,这句话概括了类DOTA游戏的机制,也就有了新的缩写词汇——MOBA

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只因为在人群中多看了你一眼

一个陪伴外加十多年的游戏类型,那么你还记得与它第一次见面的样子么?是一个寝室兄弟拉你入坑?还是在网吧看见其他玩家游戏时候的好奇?还是第一批入住这类游戏的元老级玩家?总有一个是属于你自己的故事。先拿笔者来说,笔者第一次接触这类游戏的时候是在网吧,那个时候在网吧的游戏时间,大部分都消耗在各种各样的免费网游中,不过除了网游更喜欢的是《魔兽争霸3》的RTS模式,也就是正常的对战,建造房屋,升级科技,最后率兵打仗。不过时间久了总会感觉无趣,毕竟那个时候都是盗版,并没有现在的战网功能,只能打打AI或者和朋友来上一局友谊赛,直到联机平台的出现,在那里备受挫折的笔者,发现了RPG地图,在机缘巧合下打开了新世界的大门。

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当时也只不过是随便玩一玩大众常玩的RPG地图,无非就是一些防守地图,后来才慢慢的接触了一些类DOTA的游戏地图,像什么澄海3C、LT3C、忍村大战和真三等等一系列的地图,才发现这类游戏带来快感和那些防守地图带来的不一样啊,毕竟对战AI和玩家还是有很大区别的,与人斗才会其乐无穷嘛。当知道对面不再是笨拙的AI而是和自己一样的玩家时,每一次胜利都是那样的让人开心,每一次失败也是那样的让人难受,后来一点一点朋友们逐渐从RPG地图和类DOTA地图转移到DOTA的时候,笔者也跟着入了这个坑,可谁知道自从入坑后就再没出来过。

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之后的这些年就一直在玩MOBA游戏,虽然有时会玩一些其他的东西,但MOBA对于笔者的吸引百思特网力从来没有减少过,就算不玩DOTA的那段时间也会找寻其他的MOBA游戏与小伙伴一起游玩,接触了很多很多,最后在《英雄联盟》停下了脚步,曾经年少的我们组过战队打过比赛,虽然被虐的很惨,但那确实是一段快乐的时光,后来回归了《DOTA2》,这一次回去就再也没离开过,不过随着时间的推移,从前的分奴玩家也变成如今的佛系玩家,常年混迹于鱼塘,大哥打不动了,只能五号位打打酱油了。回想当初也就是在众多游戏中多看了它一眼罢了,这一眼一看就是十年多难啊。那么你还记得当年是怎么入的坑么?

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新玩家越来越少,MOBA它怎么了百思特网?

书归正传,MOBA游戏百思特网已经陪伴众多玩家十多年了,可在近几年这类游戏的玩家慢慢减少了,与其说减少,不如说是PC端的玩家逐渐减少了,毕竟从前的热血少年现在也要为生活奔波了,没有什么时间在消耗在一局长达1个小时的憋尿战局了,小伙伴们也凑不齐五人开黑了,没人分享胜利的喜悦,也没有人在失败后甩锅的场景,造成这一切的是时间,是生活,不过除了这一点还有很多导致MOBA类游戏新玩家逐渐减少的原因。

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MOBA类游戏的特点是对于战局的把控和团队的配合,这一点在这个快节奏的生活中很难让新玩家实现,毕竟对于新玩家来说MOBA类游戏上手还是有一定难度的,操作虽然不难,但骚操作太多了,哪怕基础上手后也有一大堆难题等着他们。首先就是英雄的选择,现在随便一个MOBA类游戏就有着差不多100左右的英雄供玩家选择,而玩这么一款游戏,想要获得胜利最起码要知道敌人能扔出什么技能,对于老玩家来说这也许不算什么,但对于新手玩家这实在是太难了,常常会出现一个问题"我是怎么死的?",除了这一点游戏中的装备也是一个问题,虽说现在有助手这一类的出装指南,但对于一款玩家之间的竞技游戏来说,有时候看招助手出装可能并不理想,需要玩家在合适的时间出合适的装备,有时候一件装备甚至能起到至关重要的关键点。如此多的装备与英雄是新手上路的第一绊脚石。

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除了这一点,其次就是玩家被各种同类游戏分流的问题,毕竟现在手机的强大是毋庸置疑的,画面好的游戏有的是,对于80后90后的玩家来说,真正让他们玩爽的游戏设备是PC,而对于新生代的00后10后他们手机才是他们玩游戏的设备。手机游戏中也有MOBA类游戏,但对于PC端MOBA来说他们简化了很多,游戏时长也更加快速,很少会出现一局打个四五十分钟的现象,非常合理的利用了玩家的碎片化时间,这也导致很多老玩家转去了手游,这也造成PC端偶尔碰一碰或者干脆不会再碰的情况出现。这也导致手游越来越火,甚至有的MOBA游戏都准备出手游版了。

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热度流失,MOBA该何去何从

市面上的游戏越来越多,好玩的也是水涨船高的增长着,MOBA类游戏的热度越来越低,前几年吃鸡刚出现的时候大部分玩家都去跳伞了,MOBA类游戏自那时开始热度是一天不如一天,毕竟玩家是有限的,玩玩那个,瞧瞧这个,自然而然热度就下来了,不过MOBA类游戏它们有着维持自己热度的一套方案,总能把老玩家的目光吸引回来,有时候甚至还能招到新玩家的目光。

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第一个很简单新英雄与新道具,对于MOBA类游戏来说不更新绝对是一个死穴,不能去触碰,还记得上一款因为不更新导致凉凉的MOBA类游戏是叫做《真三国无双》的RPG地图,所以更新是一定要更新的。这也导致每隔一段时间就会有新英雄推出,有时还会搭配上新的装备,新英雄一出,身为老玩家的你是不是想要上去看一看,是不是想要耍一耍,再配上新装备,一不小心弄出个暴走五杀什么的,是不是激情一下就上去了,最起码这几星期或者几个月内你会天天想着上去玩两把。

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第二个大更新,大改动。平时更新更新英雄,平衡平衡数据已经不能让老玩家们感到新奇,那么怎么办?搞个大更新被,重做英雄,重做技能,重做装备效果,更改地图位置,添加新元素等等,一系列大刀阔斧式的改变,虽然会引起一部分老玩家反感,但到最后还是会因为新鲜感留下来,因为新的模式的出现自然也会有新玩家驻足观望,看着看着说不定他就不走了。

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最后一个开发新玩法,这类维持热度的手段有时是因为机缘巧合,有时是真的想这样做。在本来的5V5模式上做出改动,什么3V3V3、10V10、死亡随机、复制镜像、无限火力等等这些都是为了提供给玩家更多的玩法,从而留下老玩家。还有一些是在游戏中加入剧情模式,可以刷副本掉外观,要么就像前两年因《刀塔自走棋》火爆的原因导致《DOTA2》沦为启动器,虽然表面上来看大家都是为了玩自走棋,但有时还是会留下几个玩家去体验正常的DOTA,这一方式《英雄联盟》也借鉴了,《云顶之弈》的诞生也为它吸引了不少新老玩家。

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总之作为一个已经有十多年经历的游戏类型对于玩家来说大家已经习惯了它的一切,无非就是10个人分为两队,为了推到对方的基地在三条分路上各显神通,从对线期、游走、中期的频繁团战推塔,直到最后的后期装备成型打配合等等,每一局都是如此,如果常常没有新东西玩的话,时间一久可能会觉得厌烦,所以才让MOBA类游戏中出现了各种各样的玩法,这也许就是MOBA类游戏维持热度的唯一办法。

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最后说两句

对于喜欢MOBA类游戏的玩家来说,他们也许不在乎每一次重复的对局,不在乎队友的搭配是否理想,有的甚至不在乎一局比赛的输赢,那是什么让他们留下的呢?可能是与开黑的朋友一次次在互相甩锅中的快乐,也可能是在高压之下的绝地翻盘,还有可能是一次对战中的暴走五杀,或是登陆账号其他玩家对于分段投来羡慕的目光,有太多太多的理由让我们留在这里,依旧守着高地,依旧在鱼塘局混吃等死,也许喜欢一款游戏真的不需要什么理由,毕竟玩游戏快乐才是最重要的。

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相对比曾经的MOBA类游戏,也就是当初类DOTA游戏来说,现在的MOBA游戏可是好玩太多了,毕竟从一张魔兽地图发展至今MOBA类游戏有着太多吸引玩家的地方。虽然现在看上去还有不少人在玩这类游戏,但随着时间的推移它的热度会逐渐下降,就如同当年的魔兽争霸3一样,慢慢的消失在玩家的眼前,但可以肯定的是,不是现在,MOBA类游戏最起码还能再战个十年。

标签: 英雄联盟

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