玩无限火力推塔的意义何在?
对于无限火力模式,小编个人的看法就是为了一个“爽”,超短cd也好,无限蓝量也好,都是为了让日常的玩家感到不枯燥,再好的吃多了也会腻,无限火力的限时推出就是玩家吃腻主食后的自助餐,玩游戏不再只是为了提升技术,而是单纯为了玩得舒服。
那么为何还是会有玩家执着于推塔?其实这个问题说到底还是个人的嗜好,每个人玩游戏都有自己的风格,就好比在英雄联盟早年的时候,偷塔剑圣就是当时英雄联盟的主流玩法之一,猥琐的偷塔流虽然看起来不符合无限火力的风格,但胜在好玩,英雄联盟的防御塔本身就属于只可用平a造成伤害,而这个条件也造就了一些适合这种状况的英雄,说到底,无限火力玩家只是利用游戏机制将角色的特性发挥出来,如之前深受玩家欢迎的推塔流“塞恩”,在到这次的推塔流“塔姆”,哪怕是不打架,玩家也能玩的很开心,毕竟别人奈何不了自己的这种感觉想必还是很受部分玩家的喜爱,能不能赢是其次,也不是在打排位,自己玩的爽就够了。
在这么多期的无限火力中,许多拥有位移技能的英雄都在无限火力找到了有趣的定位,说到底,竞技游戏的特色就是寻找游戏的可能性。
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